I think it’s time to do something about the class modifiers being a disadvantage

FGO
FGO
1: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:29:55
Shouldn’t we do something about the class modifiers being a disadvantage?
そろそろクラス補正のマイナスなんとかしてあげない?
2: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:30:56
If you do that in a game that’s been running for over 7 years, everything will collapse.
7年を超えたゲームでそれやると全てが崩壊するというか
3: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:32:13
I don’t think there’s anything that would collapse because of that…
いやそれで崩壊するようなものないんじゃねぇかな…
13: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:35:49
>>3
If anything, it’s already collapsing with classes like Assassins…
Unless you give them the kind of power that Koyanskaya or Kama have, or buff their card performance like Jack, it ends up with “I’ll just use an Alter Ego even against Riders.”
>>3
どちらかと言うと現状で崩壊してるのが殺ってクラスみたいなところはあるからな…
コヤンやカーマちゃん並みに性能盛るかジャックちゃん並みにカード性能盛らないと騎相手でもアルターエゴ使います…ってなるなった
4: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:32:40
Why did they even make that in the first place?
そもそもなんでそんなもん作ったのというか
5: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:33:04
No matter how much damage increases, as long as there are gauges, it won’t collapse.
いくらダメージ増えようがゲージある以上崩壊はねぇよ
8: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:33:57
Casters still have Territory Creation, but Assassins have no backup…
術はまだ一応陣地作成あるけど殺はフォローなんもないからな…
10: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:34:21
>>8
Th-There’s Presence Concealment…
>>8
け…気配遮断…
9: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:34:01
It’s still 0.9 after you add all the buffs and Craft Essences…
バフとか礼装全部足してからの0.9なんだよな…
12: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:34:37
I’ve heard that Casters have lower ATK, but they’re given NP charge skills and Arts buffs as class skills to make it easier to spam NPs, so their damage output is relatively high. Some Servants like Geronimo don’t have those, though!
術はATK低くされる分NPチャージスキルとクラススキルのAアップで宝具連発しやすくされてて術アタッカーでも火力が相対的に高くなりやすいって聞いたぞ!
前者はジェロニモとか持ってない鯖もいるけど!
14: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:36:48
I wish they had just kept the base ATK difference without applying a modifier. The displayed ATK is already on the lower side…
補正かけないで素のATK差だけにしておいてほしかった
ただでさえ表記上のATKも低くなりがちなのに
16: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:37:32
They’re a pain when they appear as enemies, but really mediocre as allies. That’s the Assassin class for you.
敵で出てくるといやらしいんだよな
味方だとすんごい微妙
それがアサシンクラス
20: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:38:52
>>16
Enemies like Okkie that can endure without Invincibility or even defense buffs due to skill cooldowns and NP rotation are just unreasonable.
>>16
スキルのCT無くて宝具回転率も解消されて無敵どころか防御バフ無しでも耐えきれる敵おっきーの理不尽さよ
22: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:39:12
>>16
When you consider enemy crit rates and how fast their gauges charge, you start to wonder if they got Rider and Assassin’s star absorption mixed up.
>>16
敵のクリ率とチャージの速さとか考えるとライダーとアサシンのスター集中間違えて逆にしたんじゃねって気になる
29: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:40:39
>>16
It’s simply that NPs are quick to activate.
>>16
単純に宝具発動までが短いからな
17: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:38:22
The original design is holding them back, so there’s a chance they’ll review it like they did with the Quick buff.
初期設計が足引っ張ってるところだからQボナみたいに見直し入る可能性は無くはない
18: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:38:28
Honestly, there are existing systems I’d like to see reviewed rather than adding more features we can’t handle…
正直扱いきれてない機能の追加より見直してほしい現行システムってあるよね…
26: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:40:15
>>18
I’d like them to start reviewing card performance from the very first Servants…
Just the weak ones though, and leave unique ones like Carmilla alone.
>>18
まず最初の鯖から順番にカード性能見直してほしいわ…
あくまで駄目な奴だけでカーミラさんみたいな特殊なのはノータッチでお願いしたい
40: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:42:08
Do you really feel the class modifier’s negative impact that much?
クラス補正マイナスってそんなに実感するもん?
42: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:42:30
>>40
At least for Assassins… yeah, you kinda do.
>>40
アサシンに限ってはその…割とする
49: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:43:06
>>40
When the ATK difference is over 1000, it’s really huge.
>>40
ATK1000以上違うんだぞめちゃくちゃデカいよ
52: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:43:34
>>40
When they barely survive with just a sliver of health, I can’t help but think, “If there were no modifier…”
>>40
ミリ耐えとかされるとこれで補正なかったらな…と思うことはある
47: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:43:02
0.9 isn’t a multiplier you should apply lightly.
0.9は気軽に掛けていい倍率じゃない
54: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:43:43
How about giving Presence Concealment a boost to NP and critical damage for the 8th anniversary?
8周年で気配遮断に宝具威力とクリティカル威力UP付けてくれない?
62: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:44:52
>>54
Crits I can see, but NPs? That’s a no-go.
Can you even use an NP while being concealed?
>>54
クリはわからんでもないけど宝具は無理だろう
気配遮断中に宝具使えるのか
60: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:44:19
Got it. We’ll remove Berserker’s positive modifiers too.
分かりましたバーサーカーのプラス補正も消します
66: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:45:11
>>60
Honestly, that might be better for balance…
>>60
ぶっちゃけバランス的にはそのほうがいいと思う…
67: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:45:19
They intentionally lowered the Assassin class’s ATK
then applied an internal negative modifier on top of that.
They should’ve done just one or the other, not both.
アサシンクラスのATKを意図的に低めに抑える
表示上は同じくらいにして内部的にマイナス補正掛ける
せめてどっちかにしろ両方重ねるな
71: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:45:39
>>67
Same with Casters!
>>67
キャスターもね!
69: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:45:28
I’d like to see them address how Berserkers’ offensive advantage and Assassins’ advantage against Riders end up being not much different in practice.
バサカの攻撃有利と殺→騎の攻撃有利の補正が結果的にあんまり変わらないのはなんとかしてあげてほしい
72: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:46:17
>>69
Why not just make Assassins deal 3x damage on weaknesses?
>>69
アサシンだけ弱点付いたら3倍にするか!
74: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:46:26
If they’re going to apply it to the base ATK internally, that’s fine.
But don’t apply it to the final damage.
つーか内部的に素attackにかけるんならいいんだよ
最終ダメージにかけんな
77: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:47:08
The Assassin class, well…
it has class perks instead of modifiers.
You know,
like those perks?
アサシンクラスはほら
クラス補正の代わりにあるじゃん
ほら
あるじゃん?
89: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:48:34
>>77
Presence Concealment’s star generation up is here!
>>77
あったよ気配遮断のスター発生アップ!
93: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:48:57
>>89
Who needs it…
>>89
いらねぇ…
127: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:52:11
>>89
Presence Concealment itself is a crappy modifier.
The class’s perk isn’t Presence Concealment itself, but the fact that Assassins have a base star generation rate of 20 when most other classes have around 10.
>>89
つーか気配遮断自体はクソ補正だ
気配遮断とは別にスター発生基本値が他のクラスは10前後なのにアサシンは20あるのがクラスの特典だ
92: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:48:48
>>77
It’s great, right? Triple NP charge bars.
>>77
強いよねチャージゲージ3
95: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:49:06
>>92
But that’s for enemies!
>>92
敵じゃねえか!
82: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:47:39
When you properly buff and hit, the damage difference can be around 100,000 to 200,000. That’s class modifiers for you.
しっかりバフ盛って殴ると10〜20万くらいダメージ差出るからなあクラス補正
101: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:49:39
Star generation up as a skill is useless, so they need to revisit it fundamentally.
スター発生アップはスキルでもゴミだから根本から見直せ
104: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:50:00
The longer class modifiers exist, the more it feels like a “we’ve known about this issue, but now it’s too much of a hassle to admit it and fix it” situation…
It’s like watching a real organization slowly rot!
クラス補正はなんかこう…時間が経つほどに「知った上でこれまで黙殺してきたのに今更認めるとめんどくさい…」ってなるのが加速していってる感じがして…
やだなこのリアルな組織の腐敗みたいな感じの現象!
114: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:50:58
>>104
Just get rid of it already!
>>104
無くせば良いだろうがよ!
110: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:50:33
But why do they apply 0.9 to the final damage and not the base ATK? It’s such a mysterious mechanic.
しかしなんで素ATKじゃなくて最終ダメージに0.9されるんだろうね…
謎すぎる仕様
123: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:51:40
Even now, whenever a new Servant is released and it’s an Assassin, I find myself thinking, “Ah, it’s an Assassin… it’s an Assassin…” The character isn’t at fault, though.
今でも新鯖出るたびアサシンがくるとアサシンかぁ…アサシンかぁ〜〜〜…ってなる
キャラクター自体に罪はないんだが
196: 人類最後の名無し 2022/10/15(土) 00:00:06
At the very least, I’d like to see them remove the class reduction modifier for NPs.
I want to write that in the next survey… Is there one coming?
とりあえずクラスの減算補正は宝具には適応しないでほしい
というのをアンケートに書きたい…アンケートまだ?
122: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:51:31
Archers also get a 0.95 reduction, but they compensate by having a higher base ATK.
Why is it only Assassins?
弓も0.95ぐらい減らされるのにそれを見越してATK高めにしてあるんだよね
なんでアサシンだけ?
135: 人類最後の名無し 2022/10/14(金) 23:53:14
>>122
Probably because they’re perceived as weak.
Seriously, I feel like class modifiers were decided on that kind of basis.
>>122
多分非力なイメージだから
いやマジでクラス補正ってそんな感じで決められてね?

Comment

Copied title and URL